Archive - 十一月 10, 2008

风投断奶导致部分视频网站陷入困境

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竞报
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  一直依靠风险投资养活的国内视频网站恐怕是受金融危机影响最为明显的互联网领域。在危机到来之前,就宣布完成融资、扩资的优酷、酷6、土豆,手里掐着几千万美元的现金,可以安稳地继续自己的梦想。但其余几家视频网站似乎还没来得及穿好衣裳,就被卷进了风暴里。

  PPLIVE在10月初宣布获得融资2000万美元,当时业内就有质疑:这个时候还敢向视频网站投钱的投资人,是不是钱多得没处花了?这笔资金能真正到位吗?话音未落,一个月后的今天,PPLIVE启动了裁员计划,裁员人数约为员工总数的10%。

  与PPLIVE的遮遮掩掩不同,视频网站六间房CEO刘岩勇敢地站出来宣布,六间房整体员工规模将从200人减至60人,希望通过这次裁员控制开支,以期在3个月后实现现金流平衡。显然,已经“烧”了几千万的六间房并没有茁壮地成长起来,遭遇“断奶”也在情理之中。

  其实视频网站的人员成本只占总成本的30%,购买、租用带宽服务器才是主要的开销。PPLIVE和六间房的裁员、我乐网的多名员工离职无不说明这个冬天对于视频网站行业来说格外寒冷。

  对于危机中的某些视频而言,当务之急是找个合适的买家把自己卖了。门户网站或许是不错的选择,在纳斯达克上市的新浪、搜狐等公司,手里有大量美国股民的钱。而TOM在线背后的老板是李嘉诚,刚与NBA合作,每天视频直播一场比赛的TOM,或许正需要收购一个视频网站。

  竞报记者 王玮

芒果网与新浪网达成战略合作

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深圳特区报
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  【本报讯】近日,芒果网宣布与新浪网达成战略合作,芒果网正式成为新浪网旅游频道的度假产品内容提供商,这意味着广大消费者在新浪网也可以享受到芒果网的优质、便捷服务。

  近两年来,芒果网通过整合各种有效资源迅速发展壮大,此次合作,瞄准的就是新浪网超过2.8亿的全球用户,以及9亿次的日浏览量。

  与新浪网旅游频道合作,是芒果网继与网易、和讯网的成功合作后,采取的又一重大动作,象征着芒果网的发展进入到一个新的阶段。

  据了解,此次芒果网与新浪网联袂合作,双方均对前景表示乐观,一方面芒果网的品牌知名度将得到有效提升,另一方面芒果网专业的咨讯平台又能大大丰富新浪旅游频道。

  消费者只需登陆新浪网旅游频道,除了获取最新的旅游资讯、芒果网最新产品信息外,还能方便享受芒果网在线预定等便捷服务。(小 丽)

电信运营商进军SNS:肥肉还是鸡肋

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通信产业报
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  (记者 舒杰) “当运营商要进军SNS(社交网站)时,我会变成一个刺猬。”国内主要SNS之一校内网的负责人陈一舟在接受《通信产业报》采访时表示。毫无疑问,当面对千亿级别的运营商时,任何一个行业的既有强者都会胆战心惊。

  但运营商蜂拥而入闯进SNS领域,所抢到的真的是一块令人垂涎欲滴的肥肉吗?

  表现60分

  “移动、联通推出的SNS网站,目前来看都已经具备了SNS网站的基本功能,我觉得应该能打60分。”51.com总裁助理兼新闻发言人黄绍麟向《通信产业报》记者表示。

  今年10月15日,在新联通挂牌成立的同时,同样背靠中国联通的SNS网站——新乐园——悄然上线。在此之前,中国移动已经先行一步,中国移动名为“139.com”的社交网站已经上线。但是,截止到记者发稿时,中国移动的“139社区”依然处于测试阶段,需要邀请码才能注册。

  单纯从页面上来看,不难看出运营商在初期试水时采用的跟随策略。中国联通的新乐园、中国移动的“139社区”均与国内主流的SNS站点十分相似。但记者在试用了中移动的139社区后发现,虽然使用界面与国际知名SNS网站Facebook基本相同,但139社区在普通SNS网站基础上集合了中移动短信、彩信、飞信和手机邮箱等多项功能,移动意味浓厚。

  “中国移动SNS网站以用户手机号码作为个人身份特征,将网络上建立的社交关系与用户手机号码直接绑定。”Frost&Sullivan(中国)公司总裁王煜全认为。显然,中国移动希望将手机号而不是其他标志植入用户的虚拟世界,从而确立自己的核心地位。

  同样,联通的新乐园网站则从2008年年初就开始策划,目标主要针对使用手机的年轻群体,整合了邮箱、移动IM等业务。此前,该SNS网站已经在辽宁试点约4个月,发展了20多万用户。

  原有的固网运营商中国电信也在尝试社区平台业务,近日中国电信与北京神州恒基网络技术有限公司签署合作协议,正式进军社区平台,与该公司合作共同推出虚拟3D时尚社区ChinaQ。

  卡位SNS

  在运营商看来,天然的优势加上巨大的诱惑是他们进军SNS的理由。

  “运营商进入SNS,一方面是巩固各自积累多年的庞大用户资源,另一方面,通过推出自己的SNS站点为用户提供新的增值服务功能,增加用户的黏度。”天下网创始人王鹏飞在接受本报记者采访时表示。

  除了顺势而为之外,电信重组后的形势同样逼迫运营商不得不进军互联网。

  根据中国移动最新公布的2008年上半年业绩,中国移动增值业务收入达到人民币529.96亿元,已占到总营运收入比例27%。艾瑞咨询在《2007~2008年中国移动增值行业发展报告》中认为,中国移动主营业务收入年增长率逐年递减,核心业务增势疲乏。增值业务占据八成市场的中移动尚且如此,中联通与中电信对于传统话音的依赖可以想象。

  过去几年中,曾经先后出任联通与移动掌门人的王建宙提出的进军互联网显然已成为三大运营商的共识。运营商未来的目标并非仅仅做一个连接PC平台与手机平台的“通道”,而是要成为整个产业链的核心。

  盛博咨询认为,SNS可能会成为近5年的主要业务之一。据中国联通内部人士透露,推出社交网站的目的在于增加电信重组后争夺用户方面的竞争力。中移动内部人士透露,“139社区”之后还有其他互联网产品推出。也许最重要的一个信息是,10月13日,原MySpace中国CEO罗川加盟中国移动旗下互联网公司139互联,出任副总裁职务。

 角色待定

  “关键是运营商希望从SNS上得到什么?”黄绍麟反问道。

  此前在接受《通信产业报》记者采访时,3G门户总裁张向东表示,运营商作为整个产业链的源头,左手握有通道,右手握有客户,将其结合成为SNS无疑是水到渠成的事。

  根据最新统计数据,中国移动此次开拓SNS社区网站携带了4.2亿用户,中国联通背后的用户数量也达到了1.2亿;中国电信除获得了CDMA网络4200万用户外,原本的宽带用户数量也有3500万。

  但是,与SNS巨大的用户群形成鲜明对比的是其匮乏的赢利能力。“现在传统互联网上的SNS还处于聚集用户和人气的阶段。有个别SNS开始有广告投放,但不足以支撑赢利。”王鹏飞实话实说。

  未来的互联网SNS会更像一个帮助赢利的平台,需要跟其他更具赢利性的业务相结合,比如游戏、电子商务等等。SNS主要用于聚集用户,其他业务用于产生收入。这点运营商的SNS平台更具有优势。

  “对于51.com而言,SNS是全部;但是对于运营商而言,SNS恐怕仅仅是一个增值业务。”黄绍麟表示。王鹏飞的看法同样如此,“主要优势是他们已有的庞大用户资源。劣势是SNS不会作为移动运营商的业务重点。”

  也许更重要的是运营商恐怕难以像IM一样利用庞大的用户群体,因为作为一个社交平台,SNS是一个物以类聚的地方。像校内网集中于学生群体,51.com专注于年轻群体,开心网泛滥于白领一样,运营商数以亿计的用户很难在一个SNS站点畅游。“我在51.com里都被叫做大叔。”黄绍麟打趣道。

  链接 沃达丰的社交梦

  2007年2月,欧洲最大的移动运营商沃达丰周三公布了其与新闻集团旗下的MySpace达成的一份协议。根据这份协议,沃达丰用户将可以使用手机访问这家知名的社交网站。在2008年7月1日,沃达丰和MySpace再次宣布共同推出在线交互式平台沃达丰音乐报道。沃达丰音乐报道将位于MySpace下。目前该网站限制在英国,意大利,西班牙和德国的用户使用。

  沃达丰显然看好SNS网站的未来,根据其统计,手机网民最热衷社交网站,Facebook成为其手机用户最喜欢的网站。

虚拟货币交易即将纳税:打币工作者广受冲击

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电脑报
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国家税务总局在10月28日对北京地税局的批复

  电脑报记者 黄旭 北京报道

  “这事情现在闹腾得挺大的。事实上,我们遵循的一个原则是:不以损害玩家利益、产业发展为代价。”2008年11月6日,国家税务总局所得税司一位工作人员对本报记者说。

  这件闹腾得挺大的事情,是指国家税务总局在10月28日对北京地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》的批复。

  《批复》明确规定,个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”应税项目缴纳20%的个人所得税。批复还称,个人销售虚拟货币的财产原值为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费,个人不能提供有关财产原值凭证的,由主管税务机关核定其财产原值。

  长期以来,虚拟货币、虚拟财产的种种争论至今没有明确答案。虚拟货币收税来得如此突然,立即触发了游戏玩家和业界的神经,掀起了巨大的波澜。

  “虚拟货币征税是迟早的事”

  “我们正在研究和确定具体计征细则,但真正开始实行,还需要等待国家税务总局的时间表和后续操作细则。”2008年11月5日,北京市地税局宣传处负责人在接受本报记者采访时如是称。

  尽管虚拟货币个人交易征税具体细则目前尚未公布,但在北京地税局看来,对虚拟货币征税却是“势在必行”。“虚拟货币交易是目前税收监管的盲区,北京地税局在长期调研后,按照具体问题向上级主管部门国家税务总局作出请示。”该负责人表示。

  记者了解到,北京地税局在调研中发现,快速增长的虚拟货币已形成涉及多种虚拟货币、借助网络覆盖全国的庞大规模产业链。因此在今年9月初向总局作出了请示。最终,这件名为“国税函(818号)的请示在10月29日得到了税务总局的批复,并由此引发了巨大的争议。

  国家税务总局对虚拟货币交易征税的决定可谓酝酿已久。3年前,国家税务总局就曾找一批企业咨询过对个人征虚拟货币所得税的事宜。现在,随着中国虚拟货币规模快速增大,收税的请示也很快得以批复。

  中国虚拟货币规模究竟多大?中国互联网每年已具备100亿元人民币的虚拟货币规模,并且每年以15%至20%的速度增长。若按20%税率推算,理论上将产生20亿元以上的税收收入。

  “请示的另一重要原因,是调研中发现的虚拟货币交易引发的倒卖、敛财,甚至影响现实金融秩序等一系列问题。”接受记者采访的北京地税局负责人表示,“我们希望用‘堵疏’结合方式去促进虚拟货币的健康发展。”

  去年3月,14部委曾联合下发文件要求严禁倒卖虚拟货币。但这一纸规定并未收到显著效果,不少网游厂商滥发虚拟货币的现象依旧存在,而网络上的虚拟货币交易更是无处不在。这些问题早已引起政府高度重视,记者采访得知,仅仅是在2008年,文化部、新闻出版总署等部委就多次召集各大网游厂商,研讨如何更好监管虚拟货币交易。

  “因此税务局的这一政策,有着净化网游行业的深层次考虑。”一位工商局官员对记者称,虚拟货币毕竟是一个新兴市场,以“税收”规范、引导虚拟货币市场发展是符合商业规律的手段之一。

  在北京盛峰律师事务所于国富律师看来,对虚拟货币率先征税是电子商务交易征税的“演习”。“从性质上来看,虚拟货币交易和电子商务实务交易相仿,从法律角度均符合‘经营性获利’的征税依据,但相比之下,对电子商务交易征税涉及问题更多、影响更大。”

  不以损害玩家利益为代价

  11月6日,虚拟货币征税《批复》后的第7天,湖北省地方税务局向所辖各地地方税务局下达了相关通知,《通知》中的字样是“等待执行”。

  据记者了解,包括北京税务局在内,目前各地税务局都在等待来自税务总局的“操作细则”。

  与此同时,外界的争议却已掀起了波澜。一位互联网分析师总结各种争议表示,《批复》的含义模糊不清,不但如何执行是个难题,而且执行中可能会引发更多问题。比如,虚拟货币财产原值如何核定?所得税是由运营商代扣还是个人申报?交游戏币还是现金?

  有这样的争议并不奇怪。目前,法律尚不承认虚拟货币的存在,且相关部门对虚拟货币也未做出明确的解释和定义。据记者了解,目前玩家获得虚拟货币的方式有两种:一种是自己在游戏中通过执行任务来获得游戏币;另一种是通过现金购买,如腾讯“Q币”等门户网站或其他服务商发行的专用虚拟货币。

  连日来,本报记者多次试图采访国家税务总局。“这事情现在争议、质疑声挺多的。”国家税务总局所得税司一名工作人员在11月6日对记者说。此前,正是该司下达了《批复》。不过,对于如何征收、谁来征收、何时开始征收等操作细则,该工作人员拒绝透露,不过他表示肯定将有后续措施出台。

  这位工作人员强调称:“事实上,我们遵循的一个原则是:征税绝不以损害玩家利益、产业发展为代价。”

  玩家对虚拟货币收税充满困惑

  一些玩家对此并不买账。“我和其他玩家之间的虚拟货币交易难道要收税?”网友“雨带梨花”感到困惑,他是一位具有多年网游经历的玩家,以前经常与一些玩家交易自己靠打游戏所获的虚拟货币。

  这样困惑的玩家真不少。玩家“Angela”对记者说,“即使要交税,那么怎么交?向谁收?如何核定?这些都是最基本的问题。”

  据“Angela”介绍,目前许多玩家都通过QQ、电话等联系进行私下交易,这意味着玩家之间个人交易查证困难。而即便通过淘宝等交易平台进行交易,但网友和玩家都是虚拟身份,同样无法核定交易。

  “按照《批复》,事实上是逐渐承认了玩家虚拟货币交易的合法性。那么玩家的虚拟财产是否属于个人?如果不属于,那么与《批复》内容明显相悖论,如果认同虚拟货币是玩家私有财产,那么玩家应该对其拥有自由交易处置权,玩家虚拟货币缴纳20%个人所得税又是怎么算出来的?”网友“倨傲的牛仔”提出不同观点。

  针对“个人交易缴纳20%个人所得税”的质疑,北京地税局负责人解释称,规定针对专门经营虚拟货币生意的人,玩家通过游戏升级所获虚拟货币不在范围内。

  该负责人对记者称,仔细研读征税政策,不难发现20%的税率仅限于“个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入”。就是只对通过网络炒作、倒卖虚拟货币买卖的行为进行收税,只要普通玩家之间的交易不是加价出售、不倒卖炒作,那么就不会收税。

  “打币工作者”广受冲击

  不过,这对广大“打币工作者”和中间商来说,并不是什么好消息,一些从业者甚至开始考虑他们的未来。

  “如果真的收20%的税,那么我们只好关门大吉。”北京某“打币工作室”负责人小李(化名)对记者说。小李和他的5个伙伴,组成“打币工厂”生产游戏币,然后倒卖给游戏玩家,每个月进账有2000-10000元。

  小李只是很多“打币工作者”的缩影,甚至有不少网吧老板也利用自己的设备和场地,另辟空间成立“打币工作室”。曾经有数据显示,国内大大小小的打钱工作室巅峰时期达到了20万家之多。

  据记者了解,从2003年开始,地下打钱行业开始在国内盛行,他们有的替人打造装备,有的代人练级,还有人专门赚取游戏币,以上这些虚拟物品通过淘宝、5173交易平台或者其他途径出售给普通玩家。现在,如果按照20%个人所得税缴纳,那么小李的收入将只有原来的8折。“现在干这行的人太多了,利润已经减少到10%以下了,如果再加上20%的税率,那么就生活不下去了。”小李说。在2005年高峰期,利润率可以达到50%。那时除去成本,一个月可以赚两三万元人民币。

  小李的另一个担心是,一旦虚拟货币征税开始实施,那么为了生存,20%税率肯定会转嫁到用户头上,也就肯定会提价,但这同样会影响到销量。“不少同行都陷入进退两难境地。”

  不过,一些“打钱工作者”对是否征税漠不关心。一家打钱工作室的负责人何先生对记者说,自己的工作室从购货到出售,仅仅只需要几台电脑和一根网线,按现在的网络技术,所涉及的交易税和个人所得税很难明确。

  一消息人士向记者透露,目前北京地税局拟定的一个操作方案是,游戏账号绑定身份证,然后通过监控系统了解个人虚拟交易情况,然后计征个人所得税。“但在没有实行网络实名制的情况下,这个办法似乎并不可行。”该人士说。

  何先生认为,即便这个办法可行,那么自己可以倾向于现实中的线下交易,或者私下通过网上银行转账完成交易,将交易零散分布。那么,税务机关就很难界定实际转账行为中哪些属于虚拟货币买卖。

  目前几乎所有“打钱工作室”都属于无证经营,在工商部门注册上也没有关于虚拟货币交易的项目。因此,分析人士认为,唯一有可操作性的,仅有通过淘宝网、5173等公共交易平台交易的部分。

  网游企业将改变游戏规则

  “税务部门难以计算和界定,因此税务部门很可能联合网游企业,共同搭建一个虚拟交易征税平台,由网游商协助税务局执行。”有分析人士表示。这样的说法,在记者采访中并未得到税务部门和网游运营商的证实。

  目前来看,尽管虚拟货币收税距离征收还有不少实际困难,但却已触发了网游厂商和电子商务平台的敏感神经。

  九城公司发言人认为,目前九城对个人用户之间进行的虚拟货币交易信息和虚拟货币流向很难监控,很难由企业向税务部门提供相关交易记录。

  淘宝、腾讯表示,将强烈关注此政策的制定和执行。更多网游公司则对记者的采访谨慎地表示:不方便置评。此前,许多网游企业都公开表示反对玩家之间虚拟货币交易。

  腾讯公关部拒绝回答记者提出的“是否计划改变腾讯Q币交易模式”,但另一家不愿透露姓名的游戏企业高层人士对本报记者透露称,“自己所在企业已开始着手研究其他游戏规则,比如讨论收费模式。”

  该人士称,让广大游戏运营商担心的是,一旦虚拟货币征税开始实行,如果要满足政府要求,势必对现有的游戏开发技术进行改良,甚至改变现有游戏中虚拟货币 “交易模式”的游戏规则。

  利好的一面是,这可能意味着新的机会。因为对虚拟货币征税意味着国家在逐渐承认虚拟货币交易,如果有游戏公司抓住这个时机寻找到新的运营模式,可能会获得市场先机。

  “虚拟财产私下交易的泛滥已经使网络盗窃形成了产业化规模,依法出台虚拟财产私下交易的监管措施,对于用户财产和信息安全保护都会有促进作用,我们会做大量工作去了解具体细节和执行方式。”腾讯公关部在对记者的回复中表示,这也是记者众多采访中为数不多表明立场的厂商。

  他山之石

  2006年10月,美国税务署曾试对虚拟交易征税而遭到国会阻扰,理由是质疑该项交易的合法意义。

  2007年5月,韩国政府曾颁布了网游虚拟交易禁令,后因遭遇执行困难而取消,但至今仍未完全确立虚拟交易的合法性地位。

  电脑报观点

  国家正在逐渐承认虚拟货币交易

  虚拟货币征税的具体实施可能相当复杂,但从《批复》中,我们可以看见一个明确的态度:政府部门首次将虚拟货币视为“财产”看待,从而将虚拟货币和虚拟货币交易纳入国家经济管理体系范畴。这表明,国家正在逐渐承认虚拟货币交易。

  这个意义十分重大,不但有望确立Q币、魔兽币、百度币等虚拟货币存在的合法性,而且为今后规范管理虚拟财产,虚拟财产保护等立法等问题开了一个好头。如果真的要立法保护,那么还要解决可能出现的滥发虚拟货币攫取财富、发行公司破产导致的损失由谁承担等一系列问题。

  无论虚拟货币有多大的争议,对其征税有多大的争议。但虚拟货币诞生的初衷仍然客观存在,那就是为了激励玩家并方便网络交易。此外,虚拟货币也正像其他日常生活用品一样,成为许多人必不可少的资产。因此,看到虚拟货币存在的巨大市场规模,承认虚拟货币的交易价值,用征税的手段去引导市场发展,或许比全面禁止更能有效遏制虚拟货币的负面冲击。

  当然,虚拟货币如何进行征税需要更进一步的细则。同时未来虚拟货币交易、保护等也有待相应法规的进一步健全。比如说,如果政府认同了虚拟货币是玩家私有财产,那么玩家应该对其拥有自由交易处置权,那么在相关规则方面,就应该制定相应规则对其进行有效维护和监管。

  从目前看,各项法律保护仍未明确和建立,那么国家税务总局在征收个人所得税的实践中,应不断完善相应法律法规体系,而不仅仅单一增加税收收入.另外,在征收之前,必须明确一些难以操作和执行的问题。比如,由于税收是按照属地原则征收,互联网的无国界属性,也导致后续措施中,必须明确谁来征收的问题。

  实际上,相比后续措施和立法保护,目前最重要的第一步,是应该界定哪些行为属于虚拟货币交易,认定虚拟货币的范畴和定义,区分游戏道具和虚拟货币的现实差别。以腾讯Q币为例,当用户购买来Q币充值时,很明显是一种虚拟货币交易行为,征税也就具备实施的基础条件。然而,当Q币转换为游戏内某种游戏道具时(比如转换为了欢乐豆),那么这种欢乐豆是属于虚拟货币还是游戏道具?又该对它如何征税?因此可以说,只有对虚拟货币有了明确范畴和定义之后,才有了征税可行的基本条件,网游企业和玩家也才有了统一的价值认同,也才能更好保护网民的虚拟财产和合法权益。

  网民调查

  虚拟货币开征交易税 你还会玩网游吗?

  数据来源:数动连线(www.shudoo.com)

  调查参与人数:9471 截至到11月7日

  1.你平时玩网络游戏吗?

  A 经常玩,我是网游爱好者。88.24%

  B 不玩。1.98%

  C 偶尔玩一下。9.77%

  2.你认为网络虚拟货币交易开征个税是否合理?

  A 合理。30.32%

  B 不合理,收税以前应该先建立虚拟财产法规,或者交税也应该用虚拟货币。40.82%

  C 不好说。28.86%

  3.开征个税正式实施以后,你还会玩网络游戏吗?

  A 会,我还是会继续玩。34.6%

  B 不会,我觉得很麻烦。30.81%

  C 不一定,看情况。34.59%

谷歌中国拟与百度争夺个人用户

来源: 
新浪科技
引用文字: 

  新浪科技讯 11月10日下午消息,谷歌中国刚刚宣布正式推出个性化首页iGoogle.com,以满足用户对页面的个性化定制需求。这或意味着,谷歌在进入中国市场3年之后,迈开了与百度争夺个人用户的第一步。

  长期以来,通过发展个人用户的办法来达到笼络人气以及流量的做法,一直是中国本土互联网企业最常用的方式。腾讯依靠IM巨大用户群拓展出C2C、游戏、搜索等多个业务线,百度也于2006年开始尝试通过贴吧、空间、HI等方式来发展个人用户。

  因此,iGoogle的问世被诸多业内人士认为是谷歌在中国与百度争夺个人用户市场的一个尝试。不过,iGoogle个的个性化定制目前并不支持用户帐户登录,它以Cookies技术记录用户的个性化定制,用户更换PC需重新定做页面。

  谷歌大中华区总裁李开复表示,iGoogle个性化首页用户可获得更人性化的个性搜索服务,体现了谷歌要做最好的中文搜索的理念。谷歌中国工程院副院长刘峻表示,新的iGoogle个性化首页允许用户根据个人喜好选择地图、生活、咨询、视频、相册、日历等功能,并且集中在一个页面,可帮助用户更精准地选择所需信息。

  “谷歌走的这条路,是仔细研究过用户行为的,我们相信它能满足用户寻求信息的习惯,我们也非常看好这个趋势的未来。”与新浪科技谈及iGoogle与百度空间的区别,刘峻这样表示。

  不久前,《环球企业家》曾引用业内人士的分析称,谷歌中国必须遵守谷歌总部的原则,有雅虎将其用户的邮件内容交给政府的历史在前,谷歌中国注定了不可能在中国推广任何和个人账户有关的产品,无论Gmail还是其他社区类产品。

  谷歌中国相关发言人今日则补充指出,谷歌中国会专注在搜索上面,不管其他企业做什么。尤其是,谷歌不会涉及内容制作领域,因为这可能影响一个搜索引擎的公正性。(全智)

北海信南中兴 豪赌TD手机产业化

来源: 
华夏时报
引用文字: 

除了“南中兴、北海信”外,似乎还无法再找到像这两家企业这样如此“执着”于TD手机的厂商。在海信、中兴近日的TD策略曝光之后,主流手机企业似乎在以实际行动再次支撑“TD必胜论”。

  南中兴北海信

  自奥运前的中国移动大招标之后,TD手机领域已经有很长一段时间保持沉默。但是,沉默意味着一种拼杀的酝酿。

  近日举行的通信展就是这种现象的体现。几乎所有TD企业集中于中国移动展台上,展示自己的投入与成果。

  但是,就TD手机数量而言,两家企业更引人关注。

  “到年底,海信将总共有6款TD终端面市,产品涵盖高中低端,海信将是推出手机机型最多的厂商之一。”近日,海信通信总经理王安恺如此透露。

  截至目前,能与海信同样保持热度的实际上只有中兴通讯(000063,股吧)。从4月初TD放号至今7个月时间里,中兴通讯向市场推出了6款TD终端(包括一款数据卡),产品线也很长。

  据TD-SCDMA产业联盟秘书长杨骅于通信展期间透露,截至10月中旬,TD-SCDMA终端已经有48款机型。6款机型实际上相当于整个TD终端的1/8。这两家企业就占了所有TD机型数量的1/4。

  中兴通讯TD手机产品总经理罗忠生坦承,目前中兴在TD、WCDMA、CDMA2000、WiMax、GSM、LTE均有相应产品。

  “海信是终端企业中对TD投入较早、信心较大的企业,至少我们自己的定位是这样的,所以,我们尽全力去做TD。海信的两款TD手机T66和T68已经中标前两次中国移动集采,我们下一步会推出支持双网双待的功能手机、电视手机各一款。另外,支持HSDPA的双模数据卡和无线固话也会在本月或下月推出。”海信王安恺如此介绍海信的TD手机策略。

  “这样,我们今年共计有6款TD终端推出,覆盖从普通功能手机到双网双待手机到数据卡到无线固话的全系列产品,这就是海信的规划,以便满足市场对TD手机从低端、中端到高端的多层次需求。”王安恺说。

  老牌运营商定制大户

  “南中兴、北海信”是业界在TD手机招标时的一个顺口溜,在第一轮的中国移动招标中,中兴手机获得23.7%的市场份额,第二轮招标为35%;海信在在两轮招标中总共获得2.5万部订单,名列第四。

  根据业内人士透露的消息,今年年底之前,中国移动不再有TD手机集采。为何海信还要如此在TD手机上大动干戈?“巧妇难为无米之炊,机会总是留给有准备的人”,海信通信相关负责人淡然地如此表示。

  值得注意的是,这两家企业都是联通CDMA定制模式的大户。2005年中国联通(600050,股吧)成立华盛公司后,中兴通讯和海信都是联通CDMA的“忠实拥护者”,也成为CDMA手机老牌劲旅。

  事实上,中兴和海信都曾涉足GSM手机,但由于GSM手机渠道混乱,市场竞争无序,甚至山寨机横行,导致擅长技术的这两家公司都觉得GSM手机食之无味,而联通的运营商定制模式恰好适合这两家企业的特点。

  从TD手机运营模式来看,其目前仍走国外盛行的3G手机定制模式,这也给了海信、中兴巨大的自信心——这正与原联通CDMA定制、集采模式同出一辙。

  目前TD终端厂商大概有30多家,实际上很多厂商只有一款机型,甚至有采取OEM方式者,或者拿别人开发的机型为自己所用。一方面是因为部分厂商观望味道浓重;另一方面有些厂商并没有自主研发能力;而熟悉运营商定制模式的更是寥寥无几。

  罗忠生说:“TD产业要求终端厂家必须要投入,而不是做一个投机者,必须是一个尽可能有积累、有投入的厂家,毕竟投机者会给这个产业带来一些影响。”

  到目前为止,整个TD手机产业的领头羊实际上仍然集中于中国移动第一批、第二批的集采厂商,包括中兴、海信、三星、LG、联想、新邮通等。业内的顺口溜“南中兴、北海信”实际上也证明了这一点。

  坚定“TD必胜论”

  客观而言,TD-SCDMA自2008年4月开始在中国8个城市进行试商用以来,其间有批评也有掌声。

  “海信通信也不是盲目地投入。”海信通信相关负责人如此表示。

  海信通信的一份内部材料是如此判断的:数据表明,在未来两年内,新兴的3G终端市场年增长率将在5%至10%之间,规模约在1000亿到1200亿元之间。这可能是一直潜心研发3G多年的海信瞅准时机、开始发力TD的原因。

  中兴通讯罗忠生则预测称,TD将在2009年大规模爆发,TD手机大卖则可能在明年第二季度以后。

  “TD作为新兴的事物,国内任何企业都没有成功的相关经验和失败的教训可以借鉴,但是从国外对3G的运营经验来看,比如日本上3G的时候,用户从零到100万用了两年的时间,但是用户从100万发展到1000万却只用了1年半。”王安恺如此看待TD的潜力。

  他认为,TD技术将在应用过程中成熟,TD市场在技术成熟过程中扩大,“中国的TD-SCDMA试商用进行了两个月之后,终端型号就达到了34款,现在达到48款,以这个速度发展下去,年底前突破100款是没有问题的。我们认为,中国TD的用户数达到100万和1000万显然也用不了太长时间”。

  他最后如此批驳TD冒进论:“基于这种判断,海信通信在TD产品规划上实际是根据网络环境、产品和市场成熟度所采取的循序渐进策略,仍然体现的是海信一贯的稳健风格,并非冒进。”

  显然,无论外界对于TD是否存有怀疑,作为TD手机的领头羊之一,南中兴、北海信依然双双执着地坚持“TD必胜论”。

夏普杀入手机电视芯片制造

来源: 
华夏时报
引用文字: 

  日本夏普公司在深耕中国液晶电视市场的同时,也把注意力重新放到了手机市场。先是夏普手机回归,再由用于CMMB标准的手机芯片杀入。

  夏普商贸(中国)有限公司(下称夏普商贸)的一位内部人士近日向记者透露,夏普用于CMMB标准的手机芯片,样品已经在10月30日提供给中国厂商,今年12月1日开始批量生产,月生产能力为50万台。“这些产品将在日本生产,全部销往中国市场。”

  欲夺10%市场

  在目前的中国消费电子市场上,夏普最为得意的产品为液晶电视产品,排在品牌前三。而在手机产品上,则有之前退出中国的历史伤痕。

  一位业内人士向记者指出,日系厂商一般都关注多元化,夏普也是如此。在日本国内,夏普的消费电子产品线丰富,技术储备也十分雄厚。

  夏普的人士承认,适用于CMMB标准的芯片并不存在较大的技术障碍,夏普关注该市场即将爆发的巨大需求。

  国家广电总局主导的手机电视标准CMMB,在奥运期间聚集了大量人气。与之并列的其他两个标准——T-DMB标准和TMMB标准,已经确立了市场优势。据悉,CMMB电视正式开播时间预定为2009年秋。”日本总部书面回复本报记者时称:这种安装于TD-SCDMA手机中的芯片,同时覆盖PND和移动电视。仅PND和移动电视就蕴藏了巨大的市场,夏普预计,2008年需求量为870万部,2010年为5300万部。“其中,我们预计有10%左右的市场。与日本市场比率基本相同。”

  中国移动电视国家标准已定为TMMB标准,夏普同时表示:“公司也在开发与此标准相对应的检波集成电路。”

  高价位成最大阻碍

  夏普进行的是一场曲线进入策略,先以PND和移动电视作为突破口,渐次打开手机市场。不过,业内人士向记者表示,国内手机市场极有可能再次考验夏普,即手机价格的竞争以及芯片厂商的竞争都异常激烈。

  当前,CMMB手机品牌以国产为主打,包括联想、中兴、首信等国内厂商争相推出产品。而“山寨机”更是一拥而上,甚至出现了惊爆价650元的CMMB手机。与此同时,国际大厂三星提供了支持CMMB的TD手机,LG也在跟进,其他如诺基亚和摩托罗拉也在谋划。

  据了解,增加CMMB功能的手机,销售的价格从几百元到3000元不等。“800元、900元的电视手机销售很好,而中广移动集采的手机价格在1600元到2000元之间。”一位业内人士介绍说。

  一家国内的芯片厂商也称,增加CMMB功能后,手机价格可以有600元的合理提升。不过,手机厂商已经被动接受了当前的价格竞争,继续走低价竞争的路线。这对夏普来说,并不是好事。夏普提供的芯片样品定价为20000日元,约合1390元人民币(11月6日人民币汇率中间价),对于手机厂商是难以接受的。

  另外,奥运期间的手机电视芯片市场,创毅视讯拿到了约50%的份额,并且把芯片价格拉低至100元附近,即使加上外围器件,总成本也只在400元以内。同时,欧洲半导体厂商Siano已强势进入,芯片价格可能定在10美元以下来抢攻市场。思亚诺首席执行官Alon Ironi希望,2009年在中国取得长足进步。

  某知情人介绍,夏普要做大手机芯片市场,首先要有竞争力的价格,如果没有价格优势,将会极大地增加开拓难度。

华为宣布明年推基于Android的智能手机

来源: 
c114
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11月10日消息,据国外媒体报道,华为终端部门市场部陈崇军透露,公司计划于2009年上半年推出基于Android和Symbian操作系统的智能手机。

陈崇军称,“华为不会像爱立信参股索尼那样,寻找一个技术方面的合作伙伴,我们的目的是邀请私人股本加入。华为在国际市场上拥有很多的机会,但一直缺乏资金。华为的商业模式被证明是很成功的,华为需要的不是合作伙伴而是资金。华为在智能手机上起步比较晚,但对客户化的关注使我们依然有希望领先并实现目标。”

陈崇军还表示,华为已推出一款基于WindowsMobile的智能手机。目前正计划于2009年上半年推出基于Android和Symbian操作系统的智能手机。他强调,华为是Symbian基金会和Symbian开放手机联盟的成员之一。

此外,华为将通过运营商销售智能手机,并不会考虑使用自己的品牌。另外,华为也未考虑像诺基亚那样提供内容和服务。

android一词的本义指“机器人”,当时同时Android也是Google于07年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

SymbianOS(中文译音“塞班系统”)由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。

Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sunjava语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,同时也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。此外,Symbian操作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC操作系统还可以细分成三种类型:Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、HandHeldPC场合的应用。

上网本搅局市场 笔记本或降价两位数

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泡泡网
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泡泡网资讯频道11月10日,上网本的出现搅乱了原有的笔记本市场格局,尽管不得不以降低功能作为换取身材小巧的代价,但极富便携性的上网本还是受到市场的欢迎。

据业内人士预计,明年上网本将继续搅动传统笔记本电脑代工市场,广达和仁宝已经计划于明年下调制造传统笔记本的报价,幅度达到两位数。

据国外媒体报道称,明年上网本的市场需求量将进一步提高,宏碁预计明年的上网本销量将达到3500万至4000万台,英特尔也曾预计销量将达到4000万台。

目前,宏碁和东芝已经将大量的订单撤离广达,广达预计明年笔记本电脑销量将达4300万至4400万台,同比增长15%;仁宝和英伟达分别预计明年笔记本电脑销售量为3500万台,和2000万台。纬创预计明年包括上网本在内的笔记本电脑销售量为2500万-2800万台,增幅为10%。

“跨栏市场”为中国IC产业开辟大量机会

来源: 
电子产品世界
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  iSuppli公司预测,经过数年以两位数速度增长之后,2008年中国半导体销售额预计仅比2007年增长6.7%,从766亿美元上升到817亿美元。

  与此同时,中国集成电路(IC)无厂设计产业2008年将比2007年增长12.3%,从31亿美元增至35亿美元。其增长动力来自无线与消费电子产品的国内市场销售强劲,而非来自出口。另外,今年在北京和其它中国城市举办的夏季奥运会,推动厂商推出支持3G、数字地面多媒体广播(DTMB)和中国移动多媒体广播(CMMB)标准的新款手机,也刺激了相关IC的销售。

  尽管受到监管限制和供应链不完整,但2008年国内市场形势仍然有所改善。随着产业生态系统的成熟,且面临明年10月的国庆60周年,支持新的国内标准的大众应用将在2009年出现。虽然经济形势存在一定的不确定性,但产业进一步增长仍然可期。

         图4所示为iSuppli公司对于2008-2012年中国IC产业营业额的预测。

          图4:2008-2012年中国IC产业营业额预测 (以百万美元计)

  目前,中国有550多家无厂设计公司,多数都成立不久,而且规模很小。88%以上的厂商2008年营业收入将低于1000万美元,都在为继续成长而奋斗。

  中国IC无厂设计产业有四大成功要素:市场,人才,资金与时机(MMMT)。美国企业在技术与创新方面拥有优势,这经常帮助其在新兴市场成为赢家。相比之下,台湾厂商拥有有效的成本控制手段,而且高度整合,这帮助其在成熟市场取得成功。

  大陆企业将在跨栏市场进行竞争,这种市场汇集了争夺制高点和技术创新方面的竞争。技术创新是在成熟市场中参与竞争的必要因素。在跨栏市场中,竞争者必须把高度和速度纳入一个单一的平衡策略。

  图5分析了参与跨栏市场的中国IC无厂设计公司的市场机会。

  图5:中国的“跨栏市场”:IC无厂设计公司的机会

  但是,由于目前发生的全球金融危机,深圳创业板市场未能在今年推出。而且,风险资本家普遍对中国IC产业缺乏兴趣。多数半导体企业缺乏资金,面临现金流问题。

  iSuppli公司预期,未来两年将有100多家公司消失。许多企业目前在寻找买主,过去12个月共有四家厂商已被国外半导体公司收购。

  中国IC无厂设计产业两极分化,约有50家企业取得成功,其余的则在挣扎求生。有些厂商处于赔本状态,没有成熟的产品用于创造维持运营所需的收入。多数厂商已宣布裁员、削减生产线或者彻底关门。

  同时,有几家中国无厂设计公司将寻求2009年在美国纳斯达克和国内上市。iSuppli公司预计,明年至少五家公司将寻求上市,至少10家公司将卷入幷购活动。